Empire: Total War είναι το πρότυπο της ιστορικής στρατηγικής.

ΦΟΡΕΜΑ ΙΣΤΟΡΙΑΣ;

Μου φάνηκε πάντα ότι ο 18ος αιώνας δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με την αιματηρή εποχή της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας ή την παγκόσμια εποχή που διαμορφώνει τον Μεσαίωνα. Μετά από κάποια γνωριμία με την εγκυκλοπαίδεια, συνειδητοποίησα ότι δεν ξέρω πολλά λόγω της αντιπάθειας μου στην ιστορία. Αυτή ήταν η εποχή της βιομηχανικής επανάστασης - μια εποχή μεγάλης αλλαγής. Η μηχανολογία έγινε το θεμέλιο πάνω στο οποίο άρχισε να χτίζεται μια νέα βιομηχανική κοινωνία. Αυτό το βήμα στην ανάπτυξη της ανθρωπότητας βοήθησε τη Βρετανία να επεκτείνει και να αυξήσει τις σφαίρες επιρροής της σε όλο τον κόσμο. Μια πολυάσχολη περίοδος, σωστά; Αυτό είναι μόνο ένας αιώνας από πολλούς, αλλά η ανθρωπότητα αναπτύχθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου τόσο δυναμικά που ακόμη και ο Μεσαίωνας (5 αιώνες) δεν μπορεί να συγκριθεί με την περίοδο της εκβιομηχάνισης. Η Ευρώπη μετατρέπεται εντελώς από ένα αγροτικό έλος σε μια τεχνολογική κοινωνία. Η Βρετανία αρχίζει να επιβάλλει τον κανόνα της στην Ινδία,Η Αμερική σταματά να είναι αποικία ...

Αλλά υπάρχει ένας άλλος λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές επέλεξαν αυτή τη συγκεκριμένη ιστορική περίοδο. Μπορείτε να δείτε αυτόν τον λόγο στα στιγμιότυπα οθόνης με ναυτικές μάχες. Οι ναυτικές μάχες είχαν μεγάλη σημασία για εκείνη την περίοδο της ιστορίας. Η κυρίαρχη χώρα της θάλασσας ελέγχει αυτόματα τις κύριες εμπορικές οδούς και έλαβε επαρκή κεφάλαια για την υποστήριξη στρατιωτικής δράσης που δεν ήταν ποτέ φθηνή. Σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, οι πολεμικές μάχες ήταν εξαιρετικά μη ικανοποιητικές. Η πορεία της μάχης αποφασίστηκε αυτόματα και ο παίκτης δεν είχε την ευκαιρία να παρέμβει στη διαδικασία.

Οι προγραμματιστές αναθεώρησαν όλες τις πολεμικές μάχες στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά τα έκαναν καλύτερα αποδείχθηκαν απίστευτα δύσκολα. Επιπλέον, επηρεάζεται η έλλειψη χρόνου.

ΤΕΧΝΙΚΟ ΔΕΝΤΡΟ;

Αναρωτιέστε ακόμα πόση τεχνολογία μπορεί να χωρέσει σε έναν μόνο αιώνα; Μία από τις χαρές του Μεσαιωνικού ΙΙ ήταν το τεχνολογικό δέντρο. Μελετώντας σταδιακά τα "φύλλα" του, ο παίκτης έλαβε όλο και περισσότερες καταστροφικές στρατιωτικές μονάδες και πιο προηγμένα πολιτικά κτίρια για τη βελτίωση των πόλεων. Με την πρώτη ματιά, δεν υπάρχει διαφορά στα μουσκέτα. Λάθος, είναι. Επιπλέον, αυτές οι διαφορές είναι απλώς τεράστιες. Units in Empire: Το Total War αλλάζει περισσότερο καθώς ερευνάτε την τεχνολογία από ποτέ. Δεν χρειάζεται να στείλετε στρατεύματα για αναβάθμιση καθώς συμβαίνει αυτόματα. Καλύτερα μπαγιονέτ, καλύτερα πυρομαχικά και πιο αξιόπιστα μουσκέτα μπορούν να μάθουν εάν επαναφέρετε την οικονομία σας στο δρόμο. Οι στρατιώτες σας θα τρέξουν και θα σκοτώσουν τον εχθρό με μπαγιονέτ, και ο εχθρός σταδιακά θα κινηθεί σε ένα νέο επίπεδο τεχνολογικής ανάπτυξης και θα αποκόψει ολόκληρο τον στρατό σας.

Η έρευνα δεν αφορά μόνο τα οικονομικά, αλλά και τον στρατηγικό σχεδιασμό.

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι βελτίωσης της τεχνολογίας. Αλλά θα παίξετε μόνο σύμφωνα με την επιλεγμένη στρατηγική σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να μεταρρυθμίσετε την κυβέρνησή σας για να κάνετε την έρευνα πιο αποτελεσματική.

Υπάρχουν τρεις τύποι διακυβέρνησης που μπορείτε να ηγηθείτε σε ολόκληρη την αυτοκρατορία σας και καθένας από αυτούς επηρεάζει σημαντικά την οικονομία και τον πληθυσμό του κράτους, καθώς και την ποσότητα και την ποιότητα των στρατιωτικών πόρων. Ως κυβερνήτης μιας ναυτικής δύναμης, είναι ζωτικής σημασίας να βελτιώσετε και να μελετήσετε τις ικανότητες μάχης των στρατευμάτων σας, ώστε να μην αφήσετε τον στόλο να πάει στο κάτω μέρος όταν συναντά έναν ισχυρότερο εχθρό. Κάθε πλευρά έχει αρκετές δυνατότητες να κατασκευάσει 10 έως 20 τύπους πλοίων. Ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο δίνετε προτεραιότητα στην έρευνά σας, ενδέχεται να έχετε την ευκαιρία να ξεκλειδώσετε τεχνολογία που δεν ήταν διαθέσιμη τον 18ο αιώνα.

ΣΤΟΧΟΣ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ;

Η στενή μάχη έπαιξε σημαντικό ρόλο σε προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά Total War, αλλά η πυρίτιδα κυβερνά το πεδίο της μάχης τον 18ο αιώνα. Το μεγαλύτερο μέρος του πεζικού (και ακόμη και ορισμένων τύπων ιππικού) ήταν οπλισμένο με μοσχάτα και τις πρώτες χειροβομβίδες. Το πυροβολικό χρησιμοποιήθηκε περισσότερο από ποτέ. Ήταν πιο ισχυρό και ακριβές. Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ότι οι μάχες ήταν παρόμοιες με τις σύγχρονες: ξεφλουδίζοντας από μεγάλη απόσταση, κάθε είδους διαφυγή από στενή μάχη, και μόνο τότε η στενή μάχη και η τελευταία ανάσα του εχθρού σκοτώθηκε με ένα μαχαίρι. Αλλά αυτή είναι μια λανθασμένη εντύπωση.

Η υπερβολικά μεγάλη επαναφόρτιση των πυροβόλων και ακόμη μια μικρή αποτελεσματική απόσταση πυρκαγιάς δεν θα σας επιτρέψει να πυροβολήσετε τις εχθρικές δυνάμεις χωρίς να βρώσετε τα χέρια σας. Η τελική νίκη πρέπει να αποκτηθεί από τον αντίπαλο με τα χέρια που θα είναι μέχρι τους αγκώνες στο αίμα μετά από στενή μάχη.

Με τη σωστή τακτική προσέγγιση, μπορείτε να νικήσετε τις εχθρικές δυνάμεις από απόσταση. Ειδικά αν η απόσταση δεν είναι πολύ μεγάλη και ο εχθρός βαδίζει σε στενό σχηματισμό, και οι στρατιώτες σας έχουν καλά μουσκέτα. Αλλά μην ξεχνάτε ότι ο 18ος αιώνας είναι η εποχή του μπαγιονέτ και όχι της σφαίρας.

Προηγουμένως, κατά τη διάρκεια της μάχης, δεν μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε κτίρια για να κρύψετε στρατιώτες. Στο νέο μέρος του παιχνιδιού, όλα έχουν αλλάξει.

Empire: Το Total War αντικατοπτρίζει πλήρως τη φύση του πολέμου. Τα καταφύγια έγιναν πιο σημαντικά στη μάχη.

Μόλις οι στρατιώτες σας συλλάβουν μια δομή ή κρύβονται πίσω από έναν τοίχο, μπορείτε να τους παραγγείλετε να καλύψουν τη δεύτερη ομάδα στρατευμάτων, η οποία κινείται προς τα εμπρός κατά μήκος της πρώτης γραμμής. Αυτό δεν είναι η σύλληψη σημείων ελέγχου, όπως στην Εταιρεία των Ηρώων, αλλά αυτή η τακτική είναι εξίσου σημαντική και θα σας επιτρέψει να φέρετε τους στρατιώτες σας στην επιθυμητή θέση με λιγότερες απώλειες.

Σύμφωνα με τον Τζέιμς, οι μάχες, ειδικά σε στρατηγικά σημαντικά σημεία, είναι πολύ έντονες και δυναμικές. Οι δομές είναι το επίκεντρο της μάχης. Η τακτική προσέγγιση των αψιμαχιών προκύπτει και αναπτύσσεται από τον παίκτη σε διαισθητικό επίπεδο.

Το πυροβολικό έχει επίσης μεγάλη σημασία, το οποίο συμπληρώνει σημαντικά το ρεπερτόριο ενός έμπειρου παίκτη. Για παράδειγμα, το βαρύ πυροβολικό δεν μπορεί να κινηθεί γρήγορα, είναι πιο κερδοφόρο να το χρησιμοποιείτε όταν υπερασπίζετε ένα αντικείμενο. Αλλά το ελαφρύ πυροβολικό, το οποίο μεταφέρθηκε με τη βοήθεια αλόγων, κινείται πιο γρήγορα από το πεζικό και μπορεί να αλλάξει ριζικά την πορεία της μάχης. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να αφαιρέσετε τις τάξεις του εχθρού από τη μία θέση και, στη συνέχεια, να επανατοποθετήσετε γρήγορα για να επιτύχετε ένα άλλο πλήγμα.

Σε γενικές γραμμές, στα στρατεύματα εκείνης της εποχής, τα άλογα έπαιξαν τεράστιο ρόλο στη μάχη. Ήταν επίσης η εποχή του ιππικού. Οι δράκοι είχαν την ταχύτητα και την ευελιξία που χρειάστηκε για να πολεμήσουν για να κερδίσουν, και αρκετή «πυροσβεστική δύναμη» για να αντισταθεί πριν φτάσουν οι ενισχύσεις. Όταν το εχθρικό πεζικό έχει ήδη φτάσει στη γραμμή πυροδότησης για να πυροβολήσει το ιππικό σας, τα στρατεύματα ιππικού μπορούν εύκολα να φύγουν από τη γραμμή της φωτιάς και να εισέλθουν στον εχθρό από την πλευρά. Ταυτόχρονα, οι πεζικοί σας θα μπορούν, με σχετική ασφάλεια, να πλησιάσουν τον αποσπασμένο εχθρό και να προκαλέσουν ένα συντριπτικό χτύπημα.

Αν σας άρεσε η στρατιωτική ιστορία, τότε σίγουρα θα έχετε συγκεκριμένες ιδέες για το πώς και με ποια σειρά είναι καλύτερο να τοποθετήσετε διαφορετικούς τύπους των στρατευμάτων σας στην πρώτη γραμμή. Δεδομένων των καινοτομιών στο νέο παιχνίδι, οι προγραμματιστές έπρεπε να εργαστούν σκληρά για την τεχνητή νοημοσύνη των στρατηγών, οι οποίοι ελέγχονται από τον υπολογιστή.

ΑΣΦΑΛΗ Η ΠΟΛΗ;

Οι πρώτες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι Empire μαρτυρούν ότι ο παίκτης θα είναι σε θέση να πολεμήσει ταυτόχρονα από πολλά κράτη, χωρίς να καταλάβει την κατάσταση του εχθρού. Νόμιζα ότι ο χάρτης δεν θα εξασθενίσει στο χρώμα της χώρας του παίκτη.

Στην πραγματικότητα, θα συνεχίσετε να στέλνετε στρατεύματα για να καταλάβετε περιοχές. Αλλά ανάλογα με το έθνος που θα επιλέξετε, οι αρχικές σας εργασίες θα διαφέρουν. Κάποιος θα λάβει το έδαφος ενός μικρού κράτους, το οποίο πρέπει να ενισχυθεί και να προστατευτεί από τον εχθρό. Κάποιος θα αποκτήσει σχεδόν μια αυτοκρατορία που ενδιαφέρεται για επέκταση εις βάρος των γειτονικών κρατών. Αλλά για να "βάψετε" την κάρτα στο δικό σας χρώμα ή όχι - εξαρτάται μόνο από ποια πορεία ανάπτυξης επιλέγετε.

Θα υπάρχουν πόλεις διάσπαρτες σε όλη την περιοχή που μπορείτε να συλλάβετε ή να σαμποτάρετε εκεί. Ένα σαμποτάζ μπορεί να επηρεάσει τη βελτίωση της πόλης στο σύνολό της, ή μπορεί να προκαλέσει ένα συγκεκριμένο χτύπημα, για παράδειγμα, σε μια γεωργική δομή ή να καταστρέψει ένα λιμάνι για να διακόψει την προμήθεια τροφίμων. Τέτοιες τεχνικές σάς επιτρέπουν να συλλάβετε γρήγορα την πόλη που χρειάζεστε και να φτιάξετε ένα φυλάκιο από αυτήν για περαιτέρω εισβολή. Ένα γειτονικό κράτος, στην πραγματικότητα, μπορεί να συλληφθεί χωρίς να συμμετάσχει σε ανοιχτή μάχη. Αρκεί απλώς να υπονομεύσουμε την οικονομία και να πολιορκήσουμε την πρωτεύουσα. Ως αποτέλεσμα, η κυβέρνηση που δεν σας αρέσει θα ανατραπεί και θα αναλάβετε ένα νέο μέρος της αυτοκρατορίας υπό τον έλεγχό σας.

Οι πρωτεύουσες εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά θα είναι πολύ πιο δύσκολο να τις διατηρήσετε από πριν.

Για παράδειγμα, οι Βρετανοί κατέλαβαν το Παρίσι, αλλά αν το κρατήσουν, θα αντιμετωπίσουν τη μισαλλοδοξία και την επιθετικότητα των Γάλλων που ζουν στην πόλη και στη χώρα. Στην πραγματικότητα, το να κρατάς το Παρίσι θα είναι εξαιρετικά δύσκολο και εξαντλητικό για τα στρατεύματά σου. Εάν, ωστόσο, μεθοδολογικά «σκάψει» για τη Γαλλία, θα είναι στρατηγικά σωστό. Κατά συνέπεια, η κατάληψη και η κατοχή της πόλης θα γίνει ευκολότερη.

Όσον αφορά τις καθολικές εργασίες, εδώ οι προγραμματιστές έχουν αλλάξει ελαφρώς την ιδέα του νέου παιχνιδιού σε σύγκριση με τα προηγούμενα μέρη του Total War. Για να κερδίσετε, δεν θα αρκεί απλώς να καταλάβετε έναν ορισμένο αριθμό εδαφών. Η Creative Assembly αυτή τη φορά προσέγγισε αυτό το ζήτημα πιο προσεκτικά. Η νίκη θα εξαρτηθεί τώρα από πολλούς παράγοντες, όπως ο αριθμός και η κατάσταση της αποικίας, οι εμπορικές οδοί, η παγκόσμια ηγεμονία κ.λπ.

ΟΧΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΗΡΩΕΣ;

Τον 18ο αιώνα, η κοινωνική δομή άλλαξε σημαντικά. Η πτώση του μοναρχικού συστήματος παρατηρήθηκε παντού. Στην πραγματικότητα, η μετάβαση στη δημοκρατία έχει ξεκινήσει. Δεν υπήρχαν βασιλιάδες που οδήγησαν τα στρατεύματά τους στη νίκη στο πεδίο της μάχης. Πριγκίπισσες, ιερείς, ανακριτές, όλοι εξαφανίστηκαν.

Αυτές οι αλλαγές αντικατοπτρίζονται και στο παιχνίδι. Οι στρατηγοί δεν κληρονομούνται πλέον. Ο διοικητής θα μεγαλώσει από έναν συνηθισμένο στρατιώτη που κάποτε προσλήφθηκε, όπως χιλιάδες άλλοι σαν αυτόν.

Παρεμπιπτόντως, ο αριθμός των διοικητών είναι περιορισμένος. Αλλά θα εξακολουθούν να είναι λίγο ήρωες. Οι εκπρόσωποί σας στον κόσμο του παιχνιδιού δεν θα είναι μόνο φανταστικοί ηγέτες, αλλά και ιστορικοί χαρακτήρες: στρατιωτικοί και πολιτικοί. Καθένας από αυτούς θα κάνει το δικό του πράγμα: πόλεμος, πολιτική, βελτίωση της χώρας.

Οι προγραμματιστές μελέτησαν προσεκτικά τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, και κατέληξαν σε ένα απλό συμπέρασμα: ο παίκτης πέρασε πολύ χρόνο συλλέγοντας το στρατό, συλλέγοντας φόρους και άλλη διαχείριση του κράτους, κάτι που ήταν υπερβολικό. Στο Empire, μπορείτε να δημιουργήσετε στρατούς και στόλους γύρω από τους στρατηγούς και τους θαυμαστές σας. Οι μονάδες θα κατασκευαστούν στην πλησιέστερη πόλη και στη συνέχεια θα μετακινηθούν στον αρχηγό του συντομότερο δυνατόν. Εάν ο παίκτης κουραστεί να δημιουργήσει στρατό χειροκίνητα, ολόκληρη η διαδικασία μπορεί να τεθεί στο "αυτόματο" και η διαχείριση μπορεί να αναλάβει.

Αλλά πώς θα ενεργήσει ο εχθρός με βάση την ευθυγράμμιση των δυνάμεων; Για να κάνουν τη συμπεριφορά και τις αποφάσεις της τεχνητής νοημοσύνης σωστές και κατάλληλες για μια συγκεκριμένη κατάσταση, δύο προγραμματιστές εργάστηκαν στον «εγκέφαλο» του παιχνιδιού. Νωρίτερα, η στρατιωτική και διπλωματική τεχνητή νοημοσύνη ήταν ξεχωριστοί τύποι πληροφοριών για τα παιχνίδια. Τώρα η εικόνα έχει αλλάξει κάπως και έχουν ενωθεί σε ένα σύνολο, γεγονός που κατέστησε δυνατή την επίτευξη υψηλότερου επιπέδου «νοημοσύνης» του εχθρού των υπολογιστών. Στην αυτοκρατορία, η διπλωματία μπορεί να ενεργοποιηθεί ανά πάσα στιγμή. Για να συνάψετε συμφωνίες με ένα γειτονικό κράτος, πρέπει να στείλετε έναν εκπρόσωπο εκεί.

Η διπλωματία έχει υποστεί σημαντική αλλαγή. Θα είναι πολύ πιο εύκολο να καταλάβετε πώς αντιμετωπίζετε διαφορετικές φατρίες και γιατί η στάση τους είναι έτσι. Οι αποφάσεις τεχνητής νοημοσύνης έχουν υποστεί περισσότερο ανθρώπινη λογική. Αυτό σας επιτρέπει να κατανοήσετε καλύτερα έναν σύμμαχο ή έναν εχθρό.

Πολλές από τις μονάδες που χρησιμοποιήθηκαν ενεργά σε προηγούμενα ανταλλακτικά έχουν εξαφανιστεί. Αυτοί είναι διπλωμάτες, ιερείς, πριγκίπισσες κ.λπ. Οι κατάσκοποι και οι δολοφόνοι εξαφανίστηκαν επίσης. Αντί για αυτά, υπάρχει τώρα μόνο μία μονάδα που έχει τον ίδιο ρόλο, αλλά ταυτόχρονα μπορεί να προκαλέσει πολύ μεγαλύτερη ζημιά στον εχθρό από ότι συνδυάζονται όλες οι παραπάνω μονάδες.

ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΟΛΛΑ ΝΑΥΤΙΚΟ;

Οι ναυτικές μάχες στα παιχνίδια Total War δεν ήταν ποτέ μεγάλες και κλιμακωτές, αν και είχαν τη δική τους γοητεία. Αλλά η μάχη πραγματοποιήθηκε σε μια μικρή περιοχή και πάντα με μικρό αριθμό πλοίων. Αυτό σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να ονομαστεί συν τα έργα. Εκπρόσωποι των προγραμματιστών στις συνεντεύξεις Τύπου που πραγματοποιήθηκαν πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού διαβεβαίωσαν τους παίκτες: Περιλαμβάνει το κύτος, τα πανιά, τα πηδάλια και, φυσικά, το πλήρωμα. Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία του συστήματος μπορεί να ελεγχθεί ξεχωριστά. Αλλά περιμένουμε ότι κάθε πλευρά θα έχει περίπου 20 πλοία κατά τη διάρκεια της μάχης. Δεν έχουμε προσπαθήσει να δημιουργήσουμε έναν προσομοιωτή, αλλά θέλουμε, για παράδειγμα, τον άνεμο να επηρεάσει την πορεία της μάχης με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Εάν όλα είναι στατικά, απλά δεν θα είναι ενδιαφέρον. Το παιχνίδι θα έχει οπτική και ηχητική συνοδεία,το οποίο θα βοηθήσει τον παίκτη να καταλάβει τη δύναμη και την κατεύθυνση του ανέμου και θα διευκολύνει τη χρήση του για τους δικούς του σκοπούς. Δηλαδή, η χρήση πλοίων στη μάχη έχει γίνει απλή και απλή. "

Ακόμα κι αν υπάρχουν ορισμένα ελαττώματα στις θαλάσσιες μάχες, μπορούν να συγχωρεθούν. Σε τελική ανάλυση, η θάλασσα είναι μια νέα περιοχή για το Creative Assembly, στα προηγούμενα παιχνίδια των οποίων υπήρχε μόνο συμπαγές έδαφος.

Κοιτάζοντας τα γραφικά του παιχνιδιού, μπορείτε να εκτιμήσετε την κλίμακα της εργασίας που έχει γίνει. Όταν βλέπετε πιτσιλιές από συντρίμμια ή μπάλες που αναπηδούν πάνω από την επιφάνεια του νερού ... Δείτε μια καταιγίδα, τεράστια κύματα και πλοία που ταλαντεύονται στα κύματα ... Το νερό στην Καραϊβική είναι μπλε και στη Βόρεια Θάλασσα είναι γκρίζο. Αυτό το θέαμα είναι απλώς εκπληκτικό.

Υπάρχουν 10-20 τύποι πλοίων στο παιχνίδι για κάθε έθνος. Το νέο πλοίο θα είναι διαθέσιμο για κατασκευή μόνο μετά από έρευνα των απαραίτητων τεχνολογιών για την παραγωγή του. Η διαφορά στα πλοία διαφορετικών φατριών δεν είναι πολύ αισθητή. Αφορά κυρίως την εμφάνιση, τη διάταξη πανιών και όπλων. Ορισμένα πλοία μπορούν να εξοπλιστούν με μοναδικές αναβαθμίσεις, όπως ατμομηχανές, που εφευρέθηκαν τον 19ο αιώνα. Οι ναυτικές δυνάμεις συγκεντρώνονται γύρω από τους θαυμαστές με τον ίδιο τρόπο όπως οι δυνάμεις εδάφους γύρω από τους στρατηγούς: είναι χτισμένες στο πλησιέστερο ναυπηγείο και μετακινούνται στον αρχηγό. Παρεμπιπτόντως, το ναυτικό χρησιμεύει όχι μόνο για εκφοβισμό και καταστροφή εχθρών. Είναι επίσης επιφορτισμένη με τη σημαντική αποστολή της προστασίας εμπορικών οδών και αποικιών.

Με την κυκλοφορία του Empire, κατάλαβα πόσο καλά ενσωματώνονται στο παιχνίδι όλες οι μεγάλες ιδέες και φιλοδοξίες των προγραμματιστών. Προσθέτοντας πλήρεις πολεμικές μάχες στο παιχνίδι, οι προγραμματιστές αύξησαν σημαντικά τις πιθανότητες επιτυχίας του έργου. Ελπίζω ότι το Empire: Total War σας φέρνει πολύ διασκέδαση και ότι το Creative Assembly θα σας δώσει αιώνια δόξα.