Αναθεώρηση Limbo

Αυτό που είναι υπέροχο στα παιχνίδια indie είναι ότι δεν είναι για τις μάζες. Δεν υπάρχει ρεαλιστικός εκδότης πάνω τους, ο οποίος κάθε δευτερόλεπτο σπρώχνει τη μύτη του στη διαδικασία ανάπτυξης, παραβιάζοντας την ιδέα, την ιδέα που οι προγραμματιστές θα ήθελαν να μας μεταφέρουν πρώτα. Και χάρη σε αυτό, τα indie παιχνίδια μας ευχαριστούν πάντα με την πρωτοτυπία και την αυθεντικότητά τους. Παρόλο που δεν διαθέτουν ρεαλιστικά γραφικά, δεν καυχιέται για μια δροσερή διαδικτυακή λειτουργία, αλλά δεν θέτουν τον εαυτό τους ως στόχο να συλλέξουν όσο το δυνατόν περισσότερα "Φράγκα" από φτωχούς παίκτες. Και αν πραγματικά έξυπνοι προγραμματιστές, όπως οι υπάλληλοι της δανικής εταιρείας Playdead, μπήκαν στην επιχείρηση, τότε το τελικό προϊόν πρέπει απλά να είναι ένα αριστούργημα. Έτσι μπορεί να κληθεί το παιχνίδι Limbo.

Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι βρήκε γρήγορα μια θέση σε ζεστές καρδιές παιχνιδιού, κερδίζοντας 90 βραβεία, μερικά ακόμη και πριν από την επίσημη κυκλοφορία. Ποιος δεν ξέρει - Το Limbo κυκλοφόρησε πριν από ένα χρόνο στο Xbox και μόνο τώρα έχει μεταφερθεί σε PS3 και PC. Οι προγραμματιστές εξασφάλισαν ότι όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι διασκεδάζουν στο «θαύμα» τους.

Ο δρόμος είναι εκεί και ... μόνο εκεί.

"Και τι είναι υπέροχο γι 'αυτό;" - Ρωτάτε. Και το γεγονός ότι ο ήρωας είναι ζωντανός. Όχι τόσο «ζωντανός» όσο και άλλοι ρεαλιστικοί χαρακτήρες παιχνιδιών στον υπολογιστή, αλλά όπως εσείς και εγώ. Στ 'αλήθεια. Τον εμπιστεύεσαι, βλέπεις την ανθρώπινη απόγνωση στα φωτεινά μάτια. Τα μάτια που εμπνέουν την ελπίδα, παρά τον σκοτεινό και τρομακτικό κόσμο που βιάζεται να προχωρήσει περισσότερο, παρακάμπτοντας τις παγίδες και τους επικίνδυνους κατοίκους του limba. Τέλος, αυτά τα μάτια σας κάνουν να επιτύχετε τον στόχο σας.

Και ποιος είναι ο στόχος ενός παιχνιδιού, η πλοκή του οποίου μπορεί να τοποθετηθεί σε μία πρόταση και το παιχνίδι τεντώνεται για 3-4 ώρες; Θα το αναγνωρίσουμε μόνο όταν φτάσουμε στο τέλος. Και πριν από αυτό, δεν έχουμε τίποτα καλύτερο από το να προχωρούμε και πιο μακριά, όπου υπάρχει μόνο μία κίνηση.

Απλά μην τα παρατάς

Το παιχνίδι δεν σερβίρεται. Δεν υπάρχουν μενού, προφύλαξη οθόνης ή λογότυπα εταιρείας για εσάς. Ξεκινά αμέσως αφού κάνουμε διπλό κλικ στον σύνδεσμο. Η σιωπή μας τυλίγει. Δηλαδή, όχι πολύ σιωπή - θόρυβος, αλλά θεωρείται ακριβώς ως σιωπή. Σκοτεινό δάσος και ... τα πάντα. Τίποτα άλλο δεν συμβαίνει.

Τι να κάνω? Εδώ μπαίνει η κύρια ιδιότητα του παιχνιδιού - για να δοκιμάσετε. Μετά από όλα, όταν κουράσουμε να περιμένουμε, αρχίζουμε να σπρώχνουμε κουμπιά με ελπίδα. Βόιλα! Ολοκληρώθηκε το πρώτο παζλ. Και θα συνεχίσει να είναι το ίδιο. Όταν φαίνεται ήδη ότι δεν υπάρχει διέξοδος, μια λαμπρή ιδέα θα αναβοσβήνει στο μυαλό μου. Και, κοιτάζοντας πίσω, αναρωτιέστε μόνο πόσο απλά και λογικά ήταν όλα. Και οι γρίφοι είναι πραγματικά «σωστοί». Μην "ενεργείτε με μια κρυστάλλινη σφαίρα στο κλείδωμα της πόρτας, έτσι ώστε ο μυελός να πέσει έξω." Στην επίλυση παζλ, ο ήρωας θα βοηθηθεί από μια ποικιλία κουτιών, μοχλών, σχοινιών, με τα οποία είναι απαραίτητο να αλληλεπιδράσετε.

Τι γίνεται με τη διαχείριση; Είναι, όπως για το παιχνίδι που μεταφέρεται από την κονσόλα, εκπληκτικά βολικό. Μπα, υπάρχουν γενικά 4 πλήκτρα: τρία για κίνηση και ένα για δράση. Παρεμπιπτόντως, θα έχουμε ένα τεράστιο καλειδοσκόπιο για διάφορες αλληλεπιδράσεις με τον κύριο χαρακτήρα. Από τη μετακίνηση κορμών και παγίδων σε αφόρητες κάμπιες και κόλπα με μεταβαλλόμενη βαρύτητα. Απλώς αναρωτιέστε γιατί δεν έγινε τόσο σκληρή όσο το Super Meat Boy, όπου έπρεπε να τα πάρετε όλα μέχρι το χιλιοστό. Παρόλο που υπάρχουν επίσης στιγμές που πρέπει να πηδήξετε πάνω από το κυκλικό πριόνι εγκαίρως ή να τρέξετε έξω από τη σήραγγα πριν τα πάντα πλημμυριστούν. Αλλά τα περισσότερα αινίγματα εξακολουθούν να βασίζονται σε μια ήρεμη, προσεκτική λύση - δοκιμή και λάθος. Επομένως, δεν είναι απαραίτητο να σταματήσετε να εξαπατάτε και να ψάχνετε στο Διαδίκτυο για μετάβαση. Η ίδια η λύση θα έρθει αργότερα, πρέπει να ξεκουραστεί μόνο ο εγκέφαλος.

Μαύρο και άσπρο σινεμά

Και ποιο είναι το χαρακτηριστικό εδώ, πού είναι το αποκορύφωμα; Είναι ότι κάθε εμπόδιο μπορεί να παιχτεί πολλές φορές. Δεν είμαστε περιορισμένοι στις προσπάθειές μας. Αλλά μετά από μερικά επίπεδα παιχνιδιού, θα επαναστατήσετε με την ψυχή σας ενάντια στο γεγονός ότι κάπου εκεί έξω δεν λειτουργεί στην πρώτη προσπάθεια. Το παιχνίδι μεταδίδει τέλεια την αίσθηση ευθύνης για τον κύριο χαρακτήρα. Η ζωή ενός μικρού αγοριού είναι στα χέρια μας. Και όταν πεθάνει, υπάρχει μια ανυπόφορη επιθυμία να βγάλει τα μάτια του από την οθόνη και να βάλει τα αυτιά του. Σε ορισμένα παιχνίδια, όπως το Dead Space, δεν είναι ασυνήθιστο να φέρετε τον κεντρικό χαρακτήρα σε θάνατο για να δείτε λεπτομερείς κινούμενες εικόνες. Και εδώ όλα είναι διαφορετικά. Όχι μόνο η αδρεναλίνη βιάζεται όταν ένα αγόρι που είναι υφασμένο από μαύρισμα πέφτει σε μια νέα παγίδα, αλλά και η πλάτη είναι καλυμμένη με ορφανά, η οποία σπάνια είναι ακόμη και μια ταινία τρόμου ικανή.

Ολα είναι σωστά. Ο κόσμος είναι φτιαγμένος σε μαύρο και άσπρο και ο ίδιος ο άνθρωπος είναι μαύρος άνθρακας, μόνο τα μάτια του προδίδουν ένα άτομο μέσα του. Και όταν σχίζεται σε μικρά σκοτεινά κομμάτια, η ίδια η φαντασία τραβάει το χρώμα του αίματος, και τα κομμένα άκρα, και τα εντέλ. Κόλαση, κανένα παιχνίδι με ρεαλιστικά γραφικά δεν μπορεί να το αποδώσει.

Και τι είδους μουσική πιστεύετε ότι πρέπει να παίζεται στο παρασκήνιο; Αλλά ο Λίμπο δεν έχει μουσική. Υπάρχουν μόνο ήχοι. Αυτό τονίζει μόνο ότι ο κόσμος είναι νεκρός, σιωπηλός, όπως ο κύριος χαρακτήρας, από τον οποίο μόνο μερικές φορές μπορείς να ακούσεις την ανάσα. Το περιβάλλον είναι συχνά γεμάτο με περίεργους ήχους: σπασμένο γυαλί κάτω από τα πόδια, ενεργοποιημένο κυκλικό, χτυπώντας την καρδιά μιας τεράστιας αράχνης. Όλα αυτά διαλύονται σε μια ηχώ στη σκουριά των φύλλων, στο έργο διαφόρων μηχανισμών, στους σωλήνες των εχθρικών κατοίκων της περιοχής. Ποια είναι η υποβρύχια επίδραση όταν, μέσω της αμέλειας μας, πνίγουμε στο νερό.

Είναι ασυναγώνιστα ευχάριστο να βλέπεις πώς, κινούμενοι από τα βήματα του πρωταγωνιστή, πέφτουν τα χόρτα και πέτρες. Πώς ταλαντεύεται σε μια αλυσίδα ή εξαπατά ένα κουνούπι για να το οδηγήσει αργότερα. Το κινούμενο σχέδιο στο παιχνίδι είναι εξαιρετικό.

Κοντά στο τέλος

Δεν υπάρχει μειονέκτημα στο παιχνίδι; Όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι βραχύβια. Όταν το παίζετε ξανά, και σίγουρα θα είναι, το παιχνίδι θα διαρκέσει για μιάμιση ώρα. Και η ατμόσφαιρα κάθεται αισθητά στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Αλλά πιστέψτε με, το Limbo δεν είναι ένα παιχνίδι χάριν ενός παιχνιδιού, αλλά ένα έργο τέχνης. Πρέπει να την θαυμάσετε, μπορείτε να απελευθερώσετε περισσότερα συναισθήματα, ανησυχίες, να παραδοθείτε εντελώς. Μόνο τότε θα είναι δυνατό να προσεγγίσουμε την αίσθηση της ευφορίας, που είναι εμποτισμένη μέσα από αυτήν.

Φυσικά, ποιος θα γελάσει μανιακά, κάθε φορά που το αγόρι συνθλίβει τους κοιλιακούς. Ποιος δεν έχει κίνητρα. Ορισμένα κατοικίδια σύγχρονων γραφικών απαιτούν έναν πολύχρωμο κόσμο (καλά, όχι μια προβολή πρώτου προσώπου). Ωστόσο, όλοι πρέπει να παίξουν, ή τουλάχιστον να καθίσουν στο πλάι και να παρακολουθήσουν το άλλο παιχνίδι. Αν μόνο να δούμε το πιο αγνό και λαμπρότερο φως. Το φως είναι στα μάτια του.

Ένας έξυπνος και μορφωμένος παίκτης (που σπούδασε ξένη λογοτεχνία), προφανώς, παρατήρησε την παράξενη σύνδεση του ονόματος του παιχνιδιού με τον κόσμο της "Θεϊκής Κωμωδίας" του Δάντη. Και όχι μόνο επειδή οι ήρωες και των δύο έργων ξυπνούν στο δάσος. Σύμφωνα με τον Dante: Το Limb είναι ένας κόσμος στον οποίο υπάρχουν ψυχές παιδιών που δεν έχουν βαφτιστεί και δίκαιοι άνθρωποι που έζησαν πριν από τον Χριστό. Πρέπει αυτό να σημαίνει μια πιθανή συνέχεια και ότι θα πραγματοποιηθεί στον επόμενο κύκλο της κόλασης; Αμφίβολος. Αυτό το έργο είναι ενιαίο. Ολοκληρώθηκε και υπογράφηκε από τους συγγραφείς στο Pleydead. Αριστούργημα.

Πλεονεκτήματα :

• Ενδιαφέρουσα οπτική σχεδίαση.

• Σχεδιάστε το μυστήριο που διαρκεί μέχρι το τέλος.

• Λογική, αλλά όχι απλά παζλ.

• Μια ατμόσφαιρα κατάθλιψης με μια λάμψη ελπίδας.

• Πλούσιο soundtrack.

• Εύκολο στη χρήση.

Μειονεκτήματα:

• Δεν υπάρχει μουσική.

• Υπερβολική σκληρότητα.

• Σύντομη διάρκεια του παιχνιδιού.