Η ιστορία των αρκουδάκια.

Αρκετά ενδιαφέροντα γεγονότα από την ιστορία των μαλακών παιχνιδιών, τα οποία εν μέρει έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους, ωστόσο, όλα αξίζουν να υπάρχουν. Αυτό συμβαίνει επειδή μερικά από αυτά είναι απλώς θεωρίες, ενώ άλλα είναι αδιαμφισβήτητα γεγονότα. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν:

Αριθμός γεγονότος 1. Το γεμισμένο παιχνίδι είναι το τελευταίο όλων των τύπων, λαμβάνοντας υπόψη τον χρόνο εμφάνισής του. Στην πραγματικότητα, αυτοί είναι πρωτότυπα ζώων που ράβουν οι μητέρες για τα παιδιά τους. Κατασκευάστηκαν από θραύσματα υφάσματος, στη συνέχεια γέμισαν με βαμβάκι, μετά ήταν διακοσμημένα, εδώ οι δεξιότητες πλέξιμο, κέντημα και κεντήματα με μια λέξη ήρθαν στη διάσωση. Μόνο τον 19ο αιώνα εμφανίστηκαν μοντέρνα μαλακά παιχνίδια.

Γεγονός αριθμός 2. Οι πρώτες αρκούδες στην ιστορία εμφανίστηκαν το 1908 στην Αγγλία. Στο ίδιο μέρος, στα 10 του περασμένου αιώνα, άνοιξε το πρώτο κατάστημα παιχνιδιών Steiff, το οποίο αργότερα εμφανίστηκε στην Αμερική. Στα μέσα της ίδιας δεκαετίας, οι εταιρείες που ασχολούνται με την παραγωγή αρκούδων, οι οποίες έλαβαν το όνομα Teddy, εξαπλώνονται ήδη σε όλη την Ευρώπη και οι αγγλικές αρκούδες είναι στη μόδα εδώ και πολύ καιρό.

Αριθμός γεγονότος 3. Ο Frank Murphy, συγγραφέας του The Legend of Teddy Bear, ένας αμερικανός ιστορικός, αναφέρει μια σειρά από ενδιαφέροντα γεγονότα στην έρευνά του. Η Άλις Σκοτ ​​ήταν η συγγραφέας του πρώτου βιβλίου που δημοσιεύτηκε στις ΗΠΑ το 1907, το οποίο ασχολήθηκε με ένα αρκουδάκι ή μάλλον για τις περιπέτειες του. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, περισσότερα από 400 βιβλία από διαφορετικούς συγγραφείς περιέχουν μια ιστορία, ο κύριος χαρακτήρας της οποίας είναι ένα αρκουδάκι. Το πιο δημοφιλές από αυτά είναι η ιστορία Winnie the Pooh του Alexander Milne, που δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά το 1926. Στην Αμερική, το 1909, εμφανίστηκε για πρώτη φορά το τραγούδι του αρκουδάκι The Teddy Bear Two Step. Μετά από αυτό, γράφτηκαν μόνο στο Ηνωμένο Βασίλειο και στις ΗΠΑ πάνω από ογδόντα τραγούδια σε αυτό το θέμα.

Αριθμός γεγονότος 4. Το γερμανικό περιοδικό για τις γυναίκες "Die Mod Ewe Itt" το 1879, υπό τον τίτλο του ελεύθερου χρόνου, κάλεσε τους αναγνώστες του να ράβουν ένα παιχνίδι ελέφαντας από μαλακό τσόχα χρησιμοποιώντας το συνημμένο σχέδιο με μια περιγραφή. Αυτή η ιδέα ήταν στη γεύση των υπέροχων κυριών. Πολλά από αυτά έχουν παιχνίδια της δικής τους παραγωγής.

Γεγονός αριθμός 5. Στις αρχές του εικοστού αιώνα, όταν εμφανίστηκε ο διάσημος Teddy, μια αρκούδα ενός απροσδιόριστου φύλου μπήκε στον κόσμο της παιδικής ηλικίας. Από τότε, το παιχνίδι με κούκλες άρχισε να γοητεύει όχι μόνο τα κορίτσια, και τα αγόρια ανέλαβαν με χαρά αυτήν την επιχείρηση. Οι εκπαιδευτικοί πιστεύουν ότι τα μαλακά παιχνίδια έχουν θετική επίδραση στην ανάπτυξη των παιδιών. Παρά το γεγονός ότι η αρκούδα δεν βοηθά στην ανάπτυξη συντονισμού κινήσεων ή λογικής σκέψης, τα παιδιά κοιμούνται, αγκαλιάζουν αυτό το υπέροχο ζώο, λυγίζοντας με αγάπη και οίκτο γι 'αυτόν, αφού στον κόσμο των σύγχρονων παιχνιδιών σιδήρου και πλαστικού είναι ένα νησί προστασίας και αγάπης. Οι ψυχολόγοι επισημαίνουν αυτό το παιχνίδι τουλάχιστον για το γεγονός ότι ξυπνά την αγάπη για τη φύση στα παιδιά, προωθεί την ανθρωπότητα.

Γεγονός. Νο. 6. Όταν οι οίκοι δημοπρασιών άρχισαν να πραγματοποιούν τακτικές ειδικές δημοπρασίες πριν από είκοσι χρόνια, δημιουργήθηκε μια επίσημη αγορά για όχι συνηθισμένες αλλά συλλεκτικές αρκούδες. Η Αρκτοφιλία είναι το επιστημονικό όνομα για ένα τόσο ασυνήθιστο πάθος, το οποίο εφευρέθηκε στις αρχές της δεκαετίας του '80 από "πολυτελείς" ιδιοκτήτες, οι οποίοι, με τη σειρά τους, έλαβαν το ψευδώνυμο - αρκτόφιλοι. Κορυφαίοι σοβαροί λόγοι για τα καλλιτεχνικά πλεονεκτήματα, επικερδείς προσθήκες στις συλλογές τους, οι λάτρεις των αρκούδων συχνά δεν μπορούν να χωρίσουν με τα αγαπημένα τους εκθέματα, τα οποία έχουν κρατήσει από την παιδική τους ηλικία. Η Leila Maniera, ειδική στη δημοπρασία της διάσημης Christie, είπε συχνά στον τύπο ότι οι πωλητές είχαν αποσύρει περισσότερες από μία φορές τα μικρά τους από τη δημοπρασία, επειδή δεν μπορούσαν να φανταστούν να χωρίσουν στα αγαπημένα τους για πάντα.

Γεγονός αριθμός 7. Πέρασαν περισσότερα από εκατό χρόνια από την ημέρα που άρχισε η μαζική παραγωγή αρκουδάκι. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου, εκατομμύρια μονάδες αυτού του προϊόντος όλων των μεγεθών και χρωμάτων έχουν πωληθεί στον κόσμο, με αυτοπεποίθηση να γίνει ο ηγέτης στις πωλήσεις μεταξύ άλλων παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο. Αυτό που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι οι βελούδινοι φίλοι είναι εξίσου ευχάριστοι τόσο για τα παιδιά όσο και για τους ενήλικες (χωρίς αμφιβολία, μιλάμε κυρίως για τις γυναίκες). Κατά συνέπεια, εάν σκέφτεστε απλώς ένα δώρο για την αγαπημένη σας, μπορείτε να επιλέξετε με ασφάλεια αυτό το βελούδινο θαύμα.

Αριθμός γεγονότος 8. Από τη στιγμή που η γερμανική εταιρεία Steiff κυκλοφόρησε τα πρώτα αρκουδάκια, που ονομάζονται αρκουδάκια, έχουν γίνει ο αιώνιος σύντροφος μεγάλου αριθμού παιδιών. Το πιο σημαντικό καθήκον ενός μαλακού παιχνιδιού είναι να παρηγορήσει τα μωρά και να τους δώσει τρυφερότητα. Είναι πολύ γνωστό ότι όταν ένα μωρό είναι λυπημένο, αγκαλιάζει το βελούδινο φίλο του όσο πιο σφιχτά γίνεται, μοιράζεται τα συναισθήματά του μαζί του.

Αριθμός γεγονότος 9. Ο Georgy Mikhailovich, Μεγάλος Δούκας της Ρωσίας, το 1908 έδωσε στην κόρη του, την Ξένια, η οποία εκείνη την εποχή ήταν τεσσάρων ετών, μια αρκούδα μοχέρ από την εταιρεία Steiff. Αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ ασυνήθιστο, έντονο κόκκινο. Για την αρκούδα, η νταντά του κοριτσιού έραψε μια πορτοκαλί στολή Cossack, που τον παρατσούκλι Alfonso. Όταν η Ξένια ήταν δέκα ετών, στάλθηκε στον ξάδελφό της, Βασιλιά της Αγγλίας Τζορτζ Β. Λίγο αργότερα, ξεκίνησε ο Πρώτος Παγκόσμιος Πόλεμος. Η πριγκίπισσα στη συνέχεια δεν επέστρεψε ποτέ στη Ρωσία, αφού ο πατέρας της σκοτώθηκε στην Αγία Πετρούπολη το 1919. Σε όλη της τη ζωή, η Ξένια έζησε στην Αγγλία, και μέχρι το τέλος των ημερών της κράτησε κυρίως τη φίλη της Αλφόνσο, ως ανάμνηση της Πατρίδας. Αυτό το αρκουδάκι κληρονόμησε το 1965 από την κόρη της. Στη συνέχεια πωλήθηκε σε δημοπρασία για 12.100 £. Αγοράστηκε από τον Teddy Bear της Witney, μια διάσημη εταιρεία.Μετά από πρόταση του Jan Pote, του νέου ιδιοκτήτη το 1900, ο Steiff αναπαράγει ένα ακριβές αντίγραφο του Alfonso. Μια παρτίδα πέντε χιλιάδων αντιγράφων εξαντλήθηκε αμέσως.

Γεγονός αριθμός 10. Σχετικά με το πώς η αρκούδα επηρέασε την πρόοδο της επιστήμης. Ο Charles Panati, Αμερικανός ιστορικός και συγγραφέας του The Unusual Origins of Ordinary Things, υποστηρίζει ότι η εφεύρεση του αρκουδάκι ήταν η ώθηση για την τεχνολογική πρόοδο. Αρχικά, το Teddy κατασκευάστηκε από ακριβά υφάσματα και φυσική γούνα. Ωστόσο, η δημοτικότητα και η τεράστια ζήτηση έβαλαν τους κατασκευαστές μπροστά στο γεγονός ότι οι φθηνότερες πρώτες ύλες είναι απλά απαραίτητες. Ως εκ τούτου, για την κατασκευή του δέρματος της αρκούδας το 1903, άρχισε να χρησιμοποιείται βελούδινα, τα οποία μέχρι τότε χρησιμοποιούνταν κυρίως για τη διακόσμηση επίπλων ως ταπετσαρίας. Ο Charles Panati πίστευε ότι λόγω των αρκουδάκι οι κατασκευαστές υφασμάτων σκέφτηκαν να αναπτύξουν ειδικά υλικά που θα ήταν σχεδιασμένα για παιδιά.

Δεδομένου ότι μας παρασύρουν τόσες ιστορίες για τις αρκούδες, είναι αδύνατο να μην θυμόμαστε μια «αμερικανική ιστορία», η οποία, παρεμπιπτόντως, χρησίμευσε αργότερα ως ώθηση για τη δημιουργία ορισμένων μοντέλων των αγαπημένων μας παιχνιδιών. Έτσι ήταν ... Ο Θεόδωρος Ρούσβελτ, ο εικοστός έκτος πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής, επισκέφθηκε τη Λουιζιάνα και το Μισισιπή στις 14 Νοεμβρίου 1902 για να επιλύσει μια συνοριακή διαφωνία μεταξύ τους. Δεδομένου ότι ο Θεόδωρος ήταν άπληστος κυνηγός, αποφάσισε να μην χάσει χρόνο και να πάει στα δασώδη μέρη για να αναζητήσει μια αρκούδα. Ωστόσο, δεν ήταν δυνατό να το βρείτε. Το προγραμματισμένο κυνήγι δεν λειτούργησε. Προκειμένου ο πρόεδρος να μην είναι πολύ αναστατωμένος, οι επιχειρηματικοί του συνοδούς διέταξαν να βρουν επειγόντως και να φέρουν στην εκκαθάριση, όπου ο Ρούσβελτ εγκαταστάθηκε για να ξεκουραστεί μετά από ένα αποτυχημένο κυνήγι, μια αρκούδα. Εκπλήρωσαν την εντολή, έδεσαν το φτωχό ζώο σε ένα δέντρο,που μεγάλωσε σε αυτό το πολύ ξεκάθαρο, έτσι ώστε ο ίδιος ο Θεόδωρος, σαν τυχαία, να τον είδε. Βλέποντας το θηρίο, ο πρόεδρος έκοψε αμέσως τη συνωμοσία της αδελφότητας του, ήταν πολύ αγανακτισμένος γι 'αυτό και αμέσως αναφώνησε: «Κρίμα για την αρκούδα!» Ο Ρούσβελτ δεν μπορούσε να σκοτώσει μια τέτοια ανυπεράσπιστη αρκούδα.

Και δεν είναι όλα αυτά τα ενδιαφέροντα πράγματα από την ιστορία των γεμισμένων παιχνιδιών!